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Ausência (revisão)

Evocação: Instantânea
Alcance: 10m
Duração: 1 hora

A normalidade gera indiferença. O que é muito comum acaba passando desapercebido, sejam lugares, objetos e até pessoas. Com o encanto Ausência o evocador é capaz de se apresentar de forma tão comum que acaba não sendo notado. Na prática é como ele estivesse, de fato, invisível.

Obviamente o quem estiver sobre o efeito da magia deverá sempre estar dentro dos “padrões de normalidade” para que o feitiço funcione. Assim, se no meio da cidade ele estiver vestido com roupas suntuosas não poderá passar despercebido; se ele entra em um templo de Selimom portando uma arma à mostra, será notado invariavelmente. Nesse sentido é sempre necessário que se estude antes o local pelo qual ele queira passar despercebido.

Quanto maior o nível da magia, mais fácil será passar por locais onde há atenção para a identificação das pessoas, conforme consta nos níveis descritos. Para todos os efeitos, alguém sobre o efeito de Ausência é como se estivesse invisível para as outras pessoas.

Observe que é impossível passar despercebido por locais aonde há total preocupação em se reconhecer as pessoas, como na entrada de um castelo ou colégio de magia, no caso de pessoas que estejam procurando pelo evocador ou ainda em locais com pouco movimento.

A magia pode ser usada pelo evocar e por companheiros que ele desejar, conforme o nível do efeito, desde que estes não se afastem mais de 10 m do evocador. A magia normalmente não possui teste de RM, a não ser que a pessoa se recuse a receber o encantamento.
  • Ausência 1: O evocador pode passar por locais onde há uma mínima preocupação de reconhecimento, como uma rua de um cidade em um dia normal.
  • Ausência 2: O evocador e mais 1 companheiro podem passar por locais onde há pouca preocupação de reconhecimento como em uma taverna.
  • Ausência 4: O evocador e mais 3 companheiros podem passar por locais onde há média preocupação de reconhecimento, como uma biblioteca comum ou um templo ,fornecendo uma bonificação +1 para testes de Enganação.
  • Ausência 6: O evocador e mais 5 companheiros podem passar por locais onde há grande preocupação de reconhecimento, como uma estalagem de luxo, fornecendo uma bonificação +2 para testes de Enganação.
  • Ausência 8: O evocador e mais 7 companheiros podem passar por locais onde há alta preocupação de reconhecimento, como uma guarnição, fornecendo uma bonificação +3 para testes de Enganação.
  • Ausência 10: O evocador e mais 9 companheiros podem passar por locais onde há a mais alta preocupação de reconhecimento, como uma castelo, fornecendo uma bonificação +5 para testes de Enganação.


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